条件
・開始時に本拠があった地方を統一
・お互いが[制度改新・弐]を発令中
・お互いの城数が30以上(従属勢力含む)
大きすぎる相手は不可
・相手と外交・親善がない
・互いの勢力が隣接
隣接した城から攻城戦を選ぶ
流れ
1.条件を満たすと具申が発生
否認しても翌年再発生
2.承認すると両者に6か月の停戦
第三勢力との合戦の可能性はある
3.停戦が切れると決戦開始
4.攻城戦・守城戦・野戦の3連戦
腰兵糧に関係なく全城から参戦可能
5.最後の野戦に勝利した方が勝者
結果
・勝者が敗者の全城と全武将を吸収
敗者側の従属国も吸収
決戦条件の段階で[地方統一エンディング]を満たしていますが、そこから決戦に勝利することで[三職推任エンディング]を満たせる場合が多いです。[地方統一エンディング]では物足りなかった方にとって、ゲームを終わらせる良い目標になると思います。
従属国も決戦に参戦させることができます。従属国の大名が強力な大名特性を持っている場合、[従属吸収]で直臣にしない方が良いこともあります。
家臣が大名にする提案です。具申が可能な身分は、城主、代官、側近です。具申の内容によって、特定の特性や政策が必要になります。
費用が変動する具申もあります。上位集落などは、一覧から除外しました。
| 具申 | 条件 | 費用 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 煽動 | 750 | 一揆発生 | |
| 焼討 | 1000 | 兵糧減少、兵力減少 | |
| 流言 | 1500 | 忠誠減少 | |
| 破壊 | 1500 | 耐久減少、兵力減少 | |
| 国衆取込 | 2000 | 諸勢力の武将と兵を吸収 | |
| 領地替え | 領地替え | ||
| 引抜 | 1000 | 他家武将の登用 | |
| 寝返仕官 | 他家武将の登用 | ||
| 広域流言 | 軍団長 | 忠誠減少 | |
| 大煽動 | 軍団長 | 12000 | 一揆発生 |
| 一斉焼討 | 軍団長 | 10000 | 兵糧減少、兵力減少 |
| 兵力支援 | 軍団長 | 800 | 兵力の移動 |
| 兵糧支援 | 軍団長 | 1000 | 兵糧の輸送 |
| 武官要請 | 軍団長 | 武将が別軍団へ移動 | |
| 文官要請 | 軍団長 | 武将が別軍団へ移動 | |
| 陽動 | 軍団長 武勇70以上 | 2000 | 敵兵を国境へ誘導 |
| 遠国登用 | 特性 人脈 | 2000 | 他国にいる牢人の登用 |
| 闇討ち | 特性 策謀 | 1500 | 敵武将が負傷 |
| 離間計 | 特性 策謀 | 2500 | 敵国が同盟国と交渉不可 |
| 土竜攻め | 特性 策謀 策謀が包囲中 | 12000 | 包囲中の敵城の耐久低下 |
| 従属吸収 | 特性 巧言 | 3000 | 従属勢力を直臣に |
| 軍道整備 | 特性 能吏 能吏が前線城 | 1500 | 隣国に新たな道が出現 |
| 武芸指南 | 政策 兵法指南 | 3000 | 1年間部隊能力+8 |
| 糧米召上 | 政策 官吏主導 | 3000 | 城の兵糧増加 |
| 市掌握 | 政策 御用商人 | 500 | 市を掌握 |
| 農村掌握 | 政策 村掟 | 1000 | 農村を掌握 |
| 地侍招集 | 政策 領土保全 | 3000 | 兵力増加 |
| 開城交渉 | 政策 学僧招聘 | ||
| 偽報計 | 政策 八陣の法 | 対象の城から出陣不可 | |
| 荷駄襲撃 | 政策 上忍掟 | 敵部隊の腰兵糧減少 | |
| 海路補給 | 政策 海賊輸送術 | ||
| 敵領威圧 | 政策 高家の誉れ | 1500 | 兵力減少 |
| 決戦 | 開始地方統一 双方城数30以上 勢力が隣接 外交関係なし | 攻城戦・守城戦・野戦 勝者が総取り |
城主が成功した場合は調略功績+5で、その城の領主にも+1ずつ入り、側近が成功した場合は+3で、失敗した場合は+1です。ただし、調略功績が+12の時もあれば、成功しても+1しかない時もあったので、調略の種類や結果が影響している可能性もあります。調略コマンドでも具申でも、調略功績は同じです。
一部の特性に獲得経験値を増やす効果があるのですが、功績には影響しませんでした。
二つ名目的で調略を繰り返す場合、城主の方が効率的ですが、念のため、1度煽動などを実行して、調略功績を確認してみると良いです。
敵兵を国境付近に誘き出す具申です。敵防衛拠点の兵を誘き出せれば、攻城戦なしであっさり落とせることもあります。
大名軍団と他軍団の両方が攻撃可能な勢力がある場合に具申の発生すると思われますので、軍団を分ける段階から計画が必要です。
敵城の耐久を下げることで、こちらの兵と腰兵糧の消耗を抑えることができます。パワーアップキットで攻城戦が難しくなったので、さらに重要度が増しました。
具申で出た時はもちろん、出なくても破壊は狙った方が良いです。知略系の二つ名を取得させたい武将がいる場合は、その人を破壊担当にして、調略功績を溜めましょう。
広域の市や農村をまとめて掌握します。具申費用の割に効果が高いのですが、政策分の費用が毎月かかりますし、高頻度で具申が発生する訳でもないので、実際はそれなりに金銭がかかります。
大大名がシナリオ開始直後に利用するくらいです。
1年間、全ての部隊能力が8増加します。[兵法指南]には戦法ダメージを上げる効果もあるので、政策費用を加味しても、かなり効果が高いです。
ちなみに、能力+8がどのくらいの効果かというと、固有政策Lv3に相当します。これに戦法ダメージ強化が加わるのですから、[兵法指南]は必須と言える政策です。
条件
・従属してから3年以上経過
・従属国の城数が10(?)以下
・従属国との威信差に応じた兵力差がある
相手が畏怖なら兵力2倍、拮抗なら兵力10倍
・特性[巧言]を持つ配下が具申
これらの条件を満たす時、具申で[従属吸収]が発生します。[従属吸収]すると、従属国の城と武将をまるごと自勢力に加えることができます。
基本的には[従属吸収]した方が良いのですが、従属大名が大名特性を持っている場合、あえて従属のまま残すのも価値があります。
例えば、毛利元就が従属大名の場合、従属のままなら援軍や決戦で参戦させた際に[謀神]が発動しますが、直臣にすると[謀神]が発動しなくなります。
[軍道整備]は、未発見の街道を見つける具申です。ただし、自国内と同盟国内には発生しません。前線の城に[能吏]持ちがいて、その隣国に未発見の街道があった場合に限り、[軍道整備]の具申が発生する可能性があります。
行き止まりの街道があったら、そこからどこかへ繋がっていますが、必ずしも自国が有利になるとは限らないので、執拗に探すほどではありません。