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信長の野望新生の最新情報

2022年 7月21日に信長の野望新生発売

信長の野望新生の特徴

プラットフォーム
STEAM、PS4、Switchです。操作性なら、STEAMが良さそうです。
小笠原賢一プロデューサー
信長の野望創造のプロデューサーを務めた小笠原賢一氏です。
概要
内政は、ほぼ人事です。合戦は、ルートを選んで挟撃を狙うシステムです。
武将には領地
プレイヤーが武将に領地を与えて、各武将が内政を行います。誰にどこを与えるかで、内政や部隊の能力が変化します。
家臣もAIで行動
敵はもちろんAIで行動しますが、新生では家臣もAIで行動します。武将によっては、合戦で命令通りに行動しないこともあります。
戦場
戦場マップには侵攻ルートがあり、制圧や挟撃を狙って各部隊を動かします。おそらく、部隊数が多い方が有利になるシステムで、挟撃が効かない武将が強いです。
武将数2200人以上
シリーズ最多です。内政も合戦も武将数が重要そうですが、これだけいれば問題ないでしょう。
イベント数330以上
そもそも、無印版の合戦や内政に期待しても、がっかりするだけです。歴史イベントは、無印版でも間違いなく楽しめます。
攻城戦
詳細は不明ですが、おそらくパワーアップキットで追加されるでしょう。
PKで武将プレイ?
家臣1人1人がAIで動くシステムなら、武将プレイに移行するのも難しくないと思います。パワーアップキット、または戦国立志伝で武将プレイも可能なのではないでしょうか。ちなみに、信長の野望創造戦国立志伝のプロデューサーも小笠原氏でした。
価格
日本は10780円で、アメリカはおそらく$59.99です。この売り方はいい加減止めてほしいので、抗議の意味を込めて、有料DLCは買いません。
管理人の感想
正直、家臣AIを活かせる合戦システムとは思えません。開戦前に目標や敵発見時の行動など指示し、後はAIに任せた完全オート(+数回の采配)でも良いのでは。もしくは、総大将の統率で指揮範囲に制限を付けるとか。プレイヤーの指揮外を家臣AIに任せるシステムでないと、プレイヤーと家臣AIで喧嘩するだけです。
太閤立志伝5 DXの2か月後が新生の発売日なので、PK待ちするのもアリだと思います。三國志14が10780円、三國志14PKが6380円、三國志14withPKが11880円ですので、新生が同じ価格設定なら、新生+PKのお金で新生withPK+太閤5が買えます。

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