・追加戦法10種
・[足止]の敵機動低下効果が75→99
・[赤備え]の名称が[武田之赤備]
・福島正則の戦法が[日本号]に変更
・長宗我部盛親の[百折不撓]が武勇依存に変更
・大谷吉継の[計数の才]が知略依存に変更
・石田三成の[義の采配]が知略依存に変更
所有者を追記しました。スペースの関係で、上昇や回復を+、減少や低下を-と表記しました。赤背景がパワーアップキットの追加戦法です。
戦法 | 所有者 | 依存, 効果 |
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軍神 | 上杉謙信 | 武勇, 敵兵力-200, 敵混乱 |
釣り野伏 | 島津家久 | 武勇, 敵兵力-180, 敵混乱 |
蜻蛉切 | 本多忠勝 | 武勇, 敵兵力-180, 味方攻撃+35 |
無双槍 | 前田利家 | 武勇, 敵兵力-150, 味方攻撃+35 |
六文銭 | 真田幸村 | 武勇, 敵兵力-150, 味方攻撃+30 |
かかれ柴田 | 柴田勝家 | 武勇, 敵兵力-150, 味方攻撃+30 |
日本号 | 福島正則 | 武勇, 敵兵力-150, 味方攻撃+30 |
独眼竜 | 伊達政宗 | 武勇, 敵兵力-150, 敵防御-20 |
雷切丸 | 立花道雪 | 武勇, 敵兵力-150, 敵防御-15 |
公方之太刀 | 足利義輝 | 武勇, 敵兵力-150, 敵防御-12 |
百折不撓 | 長宗我部盛親 | 武勇, 敵兵力-120, 味方兵力+100 |
鬼半蔵 | 服部半蔵 | 武勇, 敵兵力-120, 敵防御-20 |
井伊の赤鬼 | 井伊直政 | 武勇, 敵兵力-120, 敵機動-90 |
地黄八幡 | 北条綱成 | 武勇, 敵兵力-100, 味方体力+20 |
上州の黄斑 | 長野業正 | 知略, 敵兵力-100, 味方兵力+100 |
義の采配 | 石田三成 | 知略, 敵兵力-100, 敵防御-20 |
同討 | 知略, 敵兵力-100 | |
啄木鳥 | 山本勘助 | 知略, 敵兵力-80, 敵混乱 |
計数の才 | 大谷吉継 | 知略, 敵兵力-80, 敵混乱 |
八咫烏 | 鈴木重秀 | 武勇, 敵兵力-80, 敵体力-20 |
平蜘蛛 | 松永久秀 | 知略, 敵兵力-80, 敵体力-20 |
決死の心得 | 藤堂高虎 | 知略, 敵兵力-80, 敵体力-20 |
豊後の戦神 | 高橋紹運 | 武勇, 敵兵力-80, 味方防御+40 |
随変流 | 立花宗茂 | 武勇, 敵兵力-80, 味方防御+30 |
急襲 | 武勇, 敵兵力-80 | |
水の如し | 黒田官兵衛 | 知略, 味方体力+25, 敵混乱 |
美濃の蝮 | 斎藤道三 | 知略, 敵体力-30, 敵混乱 |
表裏比興 | 真田昌幸 | 知略, 敵混乱, 敵防御-35 |
天の時 | 直江兼続 | 知略, 敵混乱, 敵防御-30 |
十面埋伏 | 竹中半兵衛 | 知略, 敵混乱, 敵防御-20 |
混乱 | 知略, 敵混乱 | |
赤備え 武田之赤備 | 山県昌景 | 武勇, 敵体力-30, 味方体力+45 |
百万一心 | 毛利元就 | 知略, 味方兵力+150, 味方体力+50 |
風林火山 | 武田信玄 | 知略, 味方攻撃+50, 味方体力+50 |
剛の一矢 | 吉川元春 | 武勇, 味方攻撃+25, 味方体力+50 |
黒田武士 | 黒田長政 | 知略, 味方防御+25, 味方体力+50 |
智の一矢 | 小早川隆景 | 知略, 味方防御+25, 味方体力+50 |
千成瓢箪 | 豊臣秀吉 | 知略, 味方体力+100, 味方機動+50 |
底力 | 知略, 味方体力+25 | |
撹乱 | 知略, 敵体力-25 | |
相模の獅子 | 北条氏康 | 武勇, 味方防御+25, 味方兵力+100 |
不撓不屈 | 山中鹿之助 | 武勇, 味方防御+30, 味方兵力+80 |
海道一 | 今川義元 | 知略, 味方防御+20, 味方兵力+80 |
鬼若子 | 長宗我部元親 | 知略, 味方防御+30, 味方兵力+50 |
治療 | 知略, 味方兵力+80 | |
新生 | 織田信長 | 武勇, 味方攻撃+40, 味方防御+40 |
三河魂 | 徳川家康 | 武勇, 味方攻撃+30, 敵攻撃-30 |
羽州の虎将 | 最上義光 | 武勇, 味方攻撃+30, 敵防御-10 |
勇士の志 | 毛利勝永 | 武勇, 味方攻撃+30, 敵防御-10 |
時は今 | 明智光秀 | 知略, 味方攻撃+25, 敵防御-25 |
激励 | 武勇, 味方攻撃+25 | |
不立文字 | 太原雪斎 | 知略, 敵機動-99, 敵攻撃-30 |
威圧 | 武勇, 敵攻撃-15 | |
用心 | 武勇, 味方防御+25 | |
罵声 | 知略, 敵防御-15 | |
早駆 | 武勇, 味方機動+20 | |
足止 | 知略, 敵機動-99 |
戦法には、武勇依存と知略依存があります。知略が低い武将なのに、戦法は知略依存ということもあります。
武勇の高い相手に武勇依存戦法が効きにくいとか、そのような設定はありません。
混乱した部隊は、攻撃できません。戦法で敵部隊を混乱させて、その間にその敵を挟撃すれば、混乱から回復するまでに兵力と体力を削っておけます。単純ですが、強い戦い方です。
混乱に強いのが、固有特性を持つ立花道雪と馬場信春です。丁度、上杉謙信や島津家久のライバル国にいます。
足止めはテクニカルな采配で生きる戦法なのですが、パワーアップキットで足止めの効果が上がり、より使いやすくなりました。
敵の1部隊は退き口を警護しているのですが、それを足止めして、別部隊で退き口に突撃すれば、あっさり勝利できることもあります。混乱でもできる戦術ですが、足止めの方が戦法ゲージが早く溜まるメリットがあります。
敵部隊が騎馬・鉄砲・ダメージ戦法・混乱・足止めを使えない場合、敵を足止めして後退し、敵が動き出したらまた足止めして後退し、これを繰り返せば、敵1部隊を無力化することもできます。これも、戦法ゲージが早く溜まる足止めだからこそできる戦術です。
[合戦]中に減った兵力は負傷兵として生きています。兵力回復系戦法を使えば、[合戦]開始時の兵力まで復活します。
兵力回復戦法を持つ部隊に消耗戦になる方面を任せ、敵が残り1部隊になってからじっくりと回復させれば、ほぼ損害なしで勝利できます。
注意点として、全国マップ上の戦闘(強攻も含む)で減った分の兵力は、[治療]でも回復できません。あくまでも、[合戦]開始時の兵力が上限です。
敵と戦っていると、兵力よりも体力の方が先に減ります。体力が減ると、部隊の能力も大幅に下がります。通常は、部隊を入れ替えたりして体力を保つのですが、部隊数が拮抗している場合は、そんな余裕もありません。
そんな局面でも、体力回復の戦法を持つ武将なら、そのまま戦い続けることができます。体力面で敵より有利だと、部隊能力の面でも有利になるため、兵力で拮抗していても勝利しやすくなります。
ダメージ系の戦法の場合、兵力が高いほど戦法ダメージも高くなりますが、その上昇量は緩やかです。逆に言えば、兵力が少なくてもまあまあの威力が出ます。
兵力の少ない敵部隊が兵力ダメージ戦法を持っている場合、騎馬や鉄砲でいきなり倒してしまうのが確実です。